java的编程规则与思想(chm)
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第1章 对象入门
第2章 一切都是对象
第3章 控制程序流程
第4章 初始化和清除
第5章 隐藏实施过程
第6章 类再生
第7章 多形性
第8章 对象的容纳
第9章 违例差错控制
第10章 Java IO系统
第11章 运行期类型鉴定
第12章 传递和返回对象
第13章 创建窗口和程序片
第14章 多线程
第15章 网络编程
第16章 设计范式
第17章 项目
java的编程规则与思想内容简介:
面向对象编程(OOP)具有多方面的吸引力。对管理人员,它实现了更快和更廉价的开发与维护过程。对分析与设计人员,建模处理变得更加简单,能生成清晰、易于维护的设计方案。对程序员,对象模型显得如此高雅和浅显。此外,面向对象工具以及库的巨大威力使编程成为一项更使人愉悦的任务。每个人都可从中获益,至少表面如此。
如果说它有缺点,那就是掌握它需付出的代价。思考对象的时候,需要采用形象思维,而不是程序化的思维。与程序化设计相比,对象的设计过程更具挑战性——特别是在尝试创建可重复使用(可再生)的对象时。过去,那些初涉面向对象编程领域的人都必须进行一项令人痛苦的选择:
(1) 选择一种诸如Smalltalk的语言,“出师”前必须掌握一个巨型的库。
(2) 选择几乎根本没有库的C++(注释①),然后深入学习这种语言,直至能自行编写对象库。
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