中国手机游戏研究报告(pdf 25页)
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I. 研究背景...........................................................................................................................2
II. 概念定义..........................................................................................................................2
III. 研究方法.........................................................................................................................3
Ⅳ. 报告摘要........................................................................................................................4
Ⅴ. 报告正文........................................................................................................................6
1.手机游戏介绍....................................................................................................................6
1.1.手机游戏的特点......................................................................................................6
1.2.手机游戏的种类......................................................................................................7
1.2.1.手机游戏按手机平台分类.............................................................................7
1.2.2.手机游戏按表现形式分类.............................................................................8
1.2.3.手机游戏按内容分类.....................................................................................8
2.全球手机游戏市场概况......................................................................................................9
2.1.全球手机游戏市场收入规模预测.............................................................................9
2.2.全球手机游戏市场用户规模预测...........................................................................10
3.中国手机游戏市场概况....................................................................................................11
3.1.中国手机游戏市场收入规模..................................................................................11
3.2 中国各形式手机游戏市场情况...............................................................................12
3.3 中国各种类手机游戏市场情况...............................................................................13
3.4 中国手机游戏付费用户规模..................................................................................14
4.手机游戏用户使用特征分析............................................................................................15
4.1 用户玩手机游戏的比例..........................................................................................15
4.2.用户玩手机游戏的情景选择..................................................................................16
4.3 用户月均玩手机游戏的频率..................................................................................17
4.4 用户认为手机游戏整体需要改进的地方................................................................18
附录: ...............................................................................................................................19
法律声明:.........................................................................................................................24
I. 研究背景
游戏作为人民群众日常休闲的娱乐活动,从几年前的电脑游戏市场的红火与电脑网络游戏的一夜暴富,就已经可以看出游戏市场有着非常庞大的需求,而手机游戏的出现,也给游戏市场带来了新的活力,由于娱乐时不受时间和地点的限制,手机游戏在中国的火爆是迟早的事。
因为大部分手机上面都会随机安装几款娱乐小游戏,如贪食蛇、搬金豆等,因此手机游戏对于很大一批手机用户来说应该不会陌生。但是这些小游戏都过于简单,对于如此娱乐产品高速发展的今天,远远不能让时尚青年和游戏发烧友们尽兴。因此短信游戏、WAP 游戏、JAVA 游戏等手机游戏逐步逐步都走进了中国的市场。
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