中国网络游戏行业研究报告概述(pdf 20页)
所属分类:行业报告
文件大小:110 KB
下载要求:10 学币或VIP
点击下载中国网络游戏行业研究报告概述目录:
1. 全球网络游戏行业发展概况........................3
1.1. 电子游戏及其分类..........................3
1.2. 全球网络游戏市场发展概况......................4
1.3. 美国网络游戏市场概况........................5
2. 中国网络游戏行业概况.........................6
2.1. 中国网络游戏行业发展史.......................6
2.2. 网络游戏产业链分析........................6
3. 中国网络游戏市场发展规模........................7
3.1. 中国单机版游戏市场概况.......................7
3.2. 中国网络游戏用户增长预测......................8
3.3. 中国网络游戏市场规模及预测......................9
4. 中国网络游戏市场排名分析.........................10
4.1. 网络游戏市场结构分析......................10
4.2. 网络游戏排名分析..........................11
5. 中国网络游戏行业投资价值分析.......................14
5.1. 中国网络游戏发展阶段分析....................14
5.2. 网络游戏收入、成本分析.....................15
6、主要网络游戏运营商..........................16
6.1. 上海盛大.............................16
法律声明................................18
附录一 正式版报告目录..........................18
附录二 正式版报告图表目录.........................19
中国网络游戏行业研究报告概述内容提要:
中国网络游戏行业概况
2.1. 中国网络游戏行业发展史
大体上,我们可以将中国游戏业近20 年的历程简单地分为前网络游戏时代和网络游戏
时代。
与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。MUD 是英文Multiple User
Dimension 的缩写,也就是我们俗称的“泥巴”游戏。这是一种完全基于文字的游戏,玩
家通过文字所具有的艺术张力,借助于互联网进行互动游戏。从商业角度来看,MUD 游戏
的玩家主要是业内从业人员和高年级大学生等高端用户,因此其普及性很低,基本不具有商
业价值。
经过了6—7 年的萌芽期,到了某年7 月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud
游戏《万王之王》正式在大陆推出,这标志着中国网络游戏市场正式形成。由于网络游戏采
用服务器联机认证技术,因此基本上解决了盗版问题。短短两年之内,近40 余款网络游戏
相继上市,整个市场开始飞速成长。到目前某年,国内上市网络游戏已经超过了150 款,
意味着国内电子游戏业已经进入了网络游戏时代。
2.2. 网络游戏产业链分析
网络游戏产业价值链就其上下游及周边划分,可以分为游戏开发商、游戏运营商、渠道
销售商、电信运营商以及周边服务商等几大类。
整个价值链的主链条为:网络游戏玩家、网络游戏运营商、网络游戏开发商、电信运营
商;价值链的辅链条为:网吧、网络游戏销售商、游戏周边产品、媒体与出版业、计算机软
硬件等。
其中,在价值链的主链条上,目前国内厂商仍主要集中于游戏运营这一端。而在价值链
最高端的网络游戏开发仍然主要被控制在国外公司的手中。
精品资料网 m.cnshu.cn
Copyright © 2004- 粤ICP备10098620号-1
风险管理 应急预案 研发管理 运营管理 内部管理 商业模式 执行力 连锁经营 公司治理 工厂管理 创新管理 家族企业 效率管理 名企案例 企业理念 价值管理 特许经营 瓶颈管理 调查问卷 策划方案 领导力 团队建设 企业变革 企业文化 战略管理 竞争策略 管理知识 危机管理 成本管理 项目管理 发展战略 年度计划 决策管理 企业上市 供应商 组织设计 产品管理 采购管理 品牌管理 企业诊断 企业咨询 商务谈判 物流管理 运作管理 管理制度 行业报告 经营管理 企划方案 MBA 流程管理 目标管理 招标投标 商务礼仪 管理表格 管理技能 管理案例 管理工具 管理手册 职业经理人 商业计划书 董事与股东 可行性报告