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某年中国网络游戏行业研究报告(pdf 20页)

所属分类:行业报告

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资料简介:

某年中国网络游戏行业研究报告目录:
1. 全球网络游戏行业发展概况.............................3
1.1. 电子游戏及其分类...............................3
1.2. 全球网络游戏市场发展概况..................4
1.3. 美国网络游戏市场概况..........................5
2. 中国网络游戏行业概况....................................6
2.1. 中国网络游戏行业发展史......................6
2.2. 网络游戏产业链分析.............................6
3. 中国网络游戏市场发展规模.............................7
3.1. 中国单机版游戏市场概况......................7
3.2. 中国网络游戏用户增长预测..................8
3.3. 中国网络游戏市场规模及预测...............9
4. 中国网络游戏市场排名分析...........................10
4.1. 网络游戏市场结构分析........................10
4.2. 网络游戏排名分析...............................11
5. 中国网络游戏行业投资价值分析...................14
5.1. 中国网络游戏发展阶段分析................14
5.2. 网络游戏收入、成本分析....................15
6、主要网络游戏运营商.....................................16
6.1. 上海盛大..............................................16
法律声明.............................................................18
附录一 正式版报告目录.....................................18
附录二 正式版报告图表目录..............................19

某年中国网络游戏行业研究报告内容简介:
     从电子游戏的分类来看,有着多种分类方式。传统的游戏分类是按照游戏类型,将其分为即时战略RTS、第一人称射击FPS、角色扮演RPG、策略SLG、冒险AVG、模拟SIM、射击STG、格斗FTG、益智PUZ、赛车RAC、运动SPT、动作ACT 等类别。根据游戏运行平台的不同,可将电子游戏分为游戏机游戏、单机版PC 游戏、互动电视游戏、在线游戏和手机游戏。此外,韩国政府将电子游戏业分为家用游戏机游戏、单机版PC 游戏、网络游戏和街机游戏四大类。本报告中,考虑到中韩游戏业比较接近,我们采用韩国的分类标准。
    “网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是指通过互联网进行的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。在互联网(局域网)技术出现之前,电子游戏都可以归于单机版游戏,即“人机对战”游戏,或最多是双人对战游戏。而随着互联网技术的出现,通过连接游戏服务器,上百、上千、乃至上万的游戏玩家同时连线娱乐成为了现实,这就大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏的内涵。


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