移动游戏行业分析(pdf 15页)
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点击下载从游戏的类型上看,日韩运营商也是领先于欧美运营商的。
欧洲运营商最早推出的是基于WAP 的游戏,但在用户端,通
过WAP 玩游戏是缓慢和痛苦的,黑白的屏幕、低分辨率的手
机使游戏的可玩性大打折扣。而且由于当时无法把语音流量
和数据流量区分开,WAP 的使用费用十分高昂。因此即使是来
自创新公司如nGame, JAMDAT, Iomo, Kiloo, HandyGames,
AirGames 和Trigger Duck 优秀的内容,消费者还是离WAP 游
戏越来越远。相反由于短信的日渐流行,短信游戏在欧洲异
军突起,例如在英国最著名的游戏就是短信游戏——“百万
富翁”。与欧美运营商相比,日本和韩国的运营商能够从用户
的角度着想,因此移动娱乐应用很早就它们关注的焦点,例
如DoCoMo 的i-mode 游戏(可以和WAP 游戏对等)的运作就
很成功,随后在2001 年初它又推出了i-appli 游戏(基于Java
下载的移动游戏),比欧洲至少提前一年左右的时间,因此从
游戏类型上看日本和韩国的移动游戏市场已经处于更高的发
展层次上。
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