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动画技术的发展和成熟概述(PPT 41页)

所属分类:发展战略

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资料简介:

一、早期的动画制作技术
早期试验动画的技术发展
动画技术的童年时期
二、动画制作技术的成熟
影院长篇剧情动画的诞生
数字技术的诞生
20世纪70年代
20世纪80年代初
20世纪90年代
三、技术在创新中发展
美国皮克斯、梦工厂等动画公司
澳大利亚蓝天工作室
欧洲一些动画公司
日本
韩国
中国
1833年,比利时科学家约瑟夫·普拉图,
诡盘(也叫“转动画面影像镜”):
这是一个带齿轮的硬纸盘,
上面画了一系列连续运动的图画。
当圆盘转动时,圆盘上的图象便开始运动起来,
观众可以透过圆盘上的小孔观看反射在镜子中活动的影像。
诡盘使静止的画面真正的发生了运动,
但一次只能提供给一个人观看。
  1834年,英国威廉·霍尔纳,走马盘:
  在一张长长的硬纸片上画上一串连续运动的画面,
  然后将这张硬纸片放在转盘里面,通过旋转转盘,
  使画面活动起来。可替换转盘中的画面,
  同时供给多位观众观看,与诡盘相比有了较大的进步。
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