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多媒体作品高级制作员理论知识试题(xls页)

所属分类:广告传媒

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资料简介:

摘要
《多媒体作品高级制作员》 知识试题( 三 级)
试题代码试  题配分难度
1相关基础知识20
1.1软件工程基础知识6
1.1.1软件生命周期1
单选题
软件是一种(D)的产品。15
(A)物质(B)消耗(C)有形(D)逻辑   
软件生命周期中所花费最多的阶段是(D)。15
(A)详细设计(B)软件编码(C)软件测试(D)软件维护
系统因错误而发生错误时,仍然能在一定程度上完成预期的功能,则把该软件称为(A)。15
(A)容错软件(B)系统软件(C)测试软件(D)工具软件
(C)是软件生命周期中需求阶段的任务。15
(A)确定软件开发方法(B)软件代码编写(C)软件系统功能的确定(D)软件开发工具选择
1.1.2软件工程开发模型2
单选题
瀑布模型是一种(B)模型。15
(A)实验(B)线性顺序(C)非整体开发(D)演化
在面向对象方法中,人们常用(A)描述类中对象的动态行为。15
(A)状态图(B)流程图(C)数据字典(D)数据流图
准确地解决“软件系统必须做什么”是(B)阶段的任务。15
(A)可行性研究(B)需求分析(C)详细设计(D)编码
软件从设计到完成可以用一种(C)模型来描述。15
(A)面向对象(B)数据库(C)生命周期(D)可行性研究
软件工程是一门(A)学科。15
(A)工程性(B)理论性(C)原理性(D)心理性
判断题
软件的可维护性通常包括可读性、可修改性、可测试性等含义。(√)11
基于瀑布模型进行的程序设计多采用结构化方式。(√)11
螺旋模型开发多媒体应用系统,整个生命周期是一个不断革新的原型。(√)11
多选题
在多媒体软件开发中,(AC)模型是用得最多的。29
(A)螺旋模型(B)变换模型(C)瀑布模型(D)喷泉模型(E)三角模型

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