虚拟现实应用开发调查报告(DOCX 21页)
所属分类:调查问卷
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1 概述
1.1 虚拟现实
1.2 平台开发
1.3应用市场
2 行业分析
2.1 发展轨迹
2.2 元件指标日益成熟
2.3 发展趋势
2.3.1 VR眼镜大概率先爆发,一体机是未来方向
2.3.2 由VR向AR 、MR过渡
2.4 存在问题
2.4.1软件平台没有统一标准
2.4.2眩晕
2.4.3优质内容极度有限
2.5 规模及产业链
2.5.1 到2020年,全球VR用户大约在4000万
2.5.2 虚拟现实产业链包含硬件、内容、软件平台与服务
2.5.3 封闭生态或者开放生态都有可能性
2.5.4 想象空间大,但不确定性极高,目前仍处于主题炒作阶段
2.6 目前移动消费电子产品软件系统运营现状
2.7国内VR行业拓展的内容及软件系统运营
2D:负责拆UV,做贴图,游戏界面等的制作。
3 组织架构及开发流程
3.1 项目策划
3.1.1 职位设置
3.1.2 工作职责
3.1.2 策划流程
3.2 项目开发
3.2.1 职位设置
3.2.2 开发流程
3D:负责3D建模,动作等方面工作。
4 调查小结
4.1 综述
4.2 现有实力
4.3 开发需求
4.4 未来设想
表1 便携消费级虚拟现实产品
表2 关键指标
表3 关键设备和技术
表4 VR头戴设备产品
表5 不同机构预测到2020年全球VR用户
表6 三维场景编辑
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