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基于顾客感知价值的网络游戏虚拟产品定价研究(PDF 76页)

所属分类:产品管理

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资料简介:

第1章绪论⋯⋯⋯1
1.1选题背景及意义⋯⋯⋯.1
1.2国内外的研究现状⋯⋯..3
34.1.1.产品因素⋯⋯⋯⋯.24
4.1.2服务因素⋯⋯⋯⋯.27
4.1.3企业因素⋯⋯⋯⋯28
4.1.4成本因素⋯⋯⋯.29
4.2进行顾客感知价值指标定量分析的市场调查⋯30
4.3因子分析⋯3l
4.3.1游戏体验价值感知要素指标因子分析⋯.32
4.3.2游戏服务和其他附属功能价值感知要素指标因子分析⋯⋯⋯⋯.34
4.3.3服务因素和企业因素指标因子分析⋯⋯.37
4.4顾客价值合成因子归一化处理⋯⋯40
4.5运用灰色关联分析法寻找关键因子42
第5章基于改进BP神经网络模型的定价方法设计..44
5.1 BP神经网络及其模型改进⋯⋯⋯。44
5.1.1人工神经网络的相关概念⋯.44
5.1.2 BP神经网络相关概念及其算法⋯⋯⋯⋯..j⋯⋯⋯⋯..45
5.1.3 BP神经网络的I—M算法改进⋯⋯⋯⋯48
5.2改进的BP神经网络模型的定价程序设计⋯⋯.52
第6章基于改进BP神经网络模型的实证定价研究..54
6.1 BP神经网络定价模型结构和网络学习训练⋯。54
6.2 BP神经网络仿真运算和实证检测⋯57
6.3对于输出量的价格还原处理⋯⋯⋯58
第7章研究结论与相关建议.59
7.1研究结论⋯59
7.2对网络游戏运营商的相关营销建议59
7.3论文的不足之处⋯⋯⋯6l
参考文献62
致谢⋯..65
附录调问卷⋯⋯⋯66
攻读学位期间的研究成果⋯⋯⋯68
..............................

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