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中国网络游戏玩家普查报告(pdf 8页)

所属分类:年度报告

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资料简介:

目 录
研究背景.....................................2
报告概况.....................................2
1. 中国大陆地区网络游戏市场概述.....................................3
2. 中国大陆地区网络游戏用户分析.....................................3
2.1 网络游戏用户主要上网地点.....................................3
2.2 网络游戏用户玩网络游戏的频率.....................................4
2.3 网络游戏用户玩网络游戏的时长.....................................4
2.4 网络游戏用户了解网络游戏的主要途径.....................................5
2.5 网络游戏用户购买游戏充值卡花费情况.....................................5
2.6 网络游戏用户最喜爱的网络游戏图像类型.....................................6
2.7 网络游戏用户最喜爱的网络游戏风格.....................................6
3. 联系方式.....................................7

 


调查背景:
某年1 月,中国互联网用户已经达到5910 万(出自CNNIC 的2003 年1 月的《中国互联网络发展状况统计报告》),而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一,权威国际数据公司(IDC)指出,2002 年中国网络游戏市场规模达到9.1 亿元人民币,比2001年增长187.9%。根据IDC 的研究,这近10 亿元仅是网络游戏市场直接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿人民币之多!
某年17173 中国网络游戏市场调查有重大改进的方式是,在客户服务、画面、音乐与音效、市场占有率、交友健康文明、女性用户喜好网络游戏等方面将采用在线投票初赛,挑出入围者后,再通过手机限制投票制方式进行复赛,从而最大程度的确保数据的真实有效性。,由此得出的调查报告必将是一份公正、权威、科学的报告,为进一步推动网络游戏市场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序提供重要的参考依据。


..............................

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某校校长述职报告范例(doc 5页)

中国文化行业年度分析报告(pdf 18页)

信息化建设与IT应用研究年度报告.PDF52

某房地产市场十月报告(pdf 37页)

某公司年度盈利预测审核报告(PDF 49页)

某保险公司营销服务部下半年计划工作报告(ppt 38页)

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