中国网络游戏企业竞争力分析报告(pdf 41页)
所属分类:竞争策略
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I.报告相关定义....................................4
II.研究方法......................................4
III. 报告正文......................................5
1.网络游戏定义及分类.................................5
1.1. 电子游戏定义及分类...............................5
1.2. 网络游戏定义及分类...............................6
1.3. 休闲游戏(Casual / Lobby Game)定义及分类.................7
2.中国网络游戏市场发展概述.............................9
2.1. 市场增长及特点................................9
2.1.1. 运营商收入保持高速增长.........................10
2.1.2. 休闲游戏增速提高比重扩大.........................11
2.2. 中国网络游戏市场用户规模...........................13
2.3. 市场竞争的核心特点.............................15
2.3.1. 市场多元化,集中度下降.........................15
2.3.2. 新公司及休闲游戏公司崛起.........................17
2.3.3. MMORPG-网易占据龙头,新公司引入注目................19
2.3.4. 休闲游戏-久游网占据龙头,市场集中度下降................21
2.4. 市场结构的变化趋势.............................24
2.4.1. 产品结构变化...............................24
2.4.2. 盈利模式变化...............................26
2.4.3. 政策因素变化...............................27
2.4.4. 竞争地域变化...............................28
3. 核心运营商分析..................................29
3.1. 网易-空前风光背后隐藏危机..........................29
3.2. 盛大-走出困境,稳步转变盈利模式......................31
3.3. 九城-魔兽笑傲依旧,坚持精品代理路线.....................33
3.4. 久游网-跻身网络游戏运营商第一集团.....................35
3.4.1. 绿色时尚网游先锋.............................35
3.4.2. 主要游戏产品...............................36
3.4.3. 游戏收入及市场地位...........................37
3.4.4. 久游网游运营模式特色与价值........................37
3.5. 某某-全面可持续发展..............................39
3.5.1. 游戏业务发展情况.............................39
3.5.2. 游戏业务特点...............................40
法律声明:......................................41
中国网络游戏企业竞争力分析报告内容提要:
网络游戏实质上属于电子游戏范畴, 是电子游戏借助于互联网技术所衍生出来的一种新
型的游戏类型。因此,为便于论述,我们接下来将首先介绍一下电子游戏及其分类,然后进
一步概述网络游戏及其细分分类。
电子游戏可以简单地定义为以电子媒介为载体的游戏程式。自 1971年第一台街机游戏
机诞生于麻省理工学院以来,在30年的时间内,以电子游戏为代表的数字娱乐业已经从当
初的一种边缘性的娱乐方式日益成为目前全球(特别是发达国家)的一种主流方式。
从电子游戏的分类来看,有着多种分类方式。传统的游戏分类是按照游戏类型,将其分
为即时战略 RTS、第一人称射击 FPS、角色扮演 RPG、策略 SLG、冒险 AVG、模拟 SIM、
射击STG、格斗FTG、益智PUZ、赛车RAC、运动 SPT、动作ACT 等类别。根据游戏运行
平台的不同,可将电子游戏分为游戏机游戏、单机版PC 游戏、互动电视游戏、在线游戏和
手机游戏。根据韩国政府的分类法,电子游戏业分为家用游戏机游戏、单机版PC游戏、网
络游戏和街机游戏四大类。
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