百宝箱运营工作季度交流会(ppt 24页)
所属分类:企划方案
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点击下载1、季度工作成果
2、问题与措施
3、规划与展望
摘要一
从2005年11月-2006年1月,在SP不断增多、测试任务不断加重的情况下,在短短3个月的时间内,共解决积压测试近6000个业务·机型,上线近3000个业务·机型。
2006年1月,百宝箱业务下载用户数较上月增长4.15%;代计信息费3767万元,较上月增长8.57%;下载量较上月增长5.96%;总应用种类数量为11,068个,较上月增长6.77%。
截止2006年1月,百宝箱业务注册用户数达3117万人,较上月增长9.7%。
春节期间,百宝箱业务下载量维持较高位,假日对百宝箱业务有促进作用,尤其是单机游戏下载用户增长明显。
1月,百宝箱独立访问用户数较上月增长2.3%,其中只访问一天的用户数占总比的73.4% 。
摘要二
2006年1月,游戏百宝箱占总下载金额的95%。
2006年1月,男性专区收入较上月下降23%;女性专区收入较上月增长24%;网游专区收入较上月增长20%,男性专区用户数及收入明显高于女性专区。
1月,益智休闲类栏目用户数为较上月增长34%,收入较上月增长46%,是增长最多的栏目。情景游戏栏目用户数及收入也有较大增长,增长率分别为16.6%、16.9%。
1月,益智休闲类游戏用户及收入增长率均高于30%,收入增长高于用户增长,说明用户对游戏需求处于上升阶段,应已快速增加栏目应用数量。
收入超过百万的终端数量达到13款,较上月增加1款。
终端收入TOP10占总收入的51% 。
1月,Nokia7210收入较上月增长137%,收入排名较上月提高11位。
Nokia7210人均信息费最高,为53.28元,较上月增长54% 。
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