TCPIP在高速环境下的优化(ppt 16页)
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点击下载第一章、 上一期总结
第二章、 TOE入门介绍
第三章、 TOE技术
第四章、 产生TCP问题的原因
第五章、 TOE与传统方式对比
第六章、 TCP协议栈如何分解?
第七章、 TOE实现策略
第八章、 TOE实现方案
第九章、 软件
第十章、 Host offload
第十一章、 ASIC FULL
第十二章、 TOE下新的协议-DDP
第十三章、 TOE下新的连接模式-RDMA
上一期总结
大家对TCP对服务器所造成的影响有共识,但是对如何改进没有共识,尤其是对CheckSum offload方法,以及Zero Copy的方法,感觉好像没有什么可以优化的,虽然事实上并非如此
总觉得题目太大,而且,起点高,应该先有一些普及的报告…
志同道合的人不多,应该挖掘出更多该方向的技术专家和爱好者
TCP协议栈如何分解?
好难!(曾经尝试过)
• Connection establishment
• Data transmission/reception
• Connection tear-down (once the data is transmitted and received)
• Error handling
只有将协议栈分解成不同的部分,才有可能offload,但是还要与现有的技术兼容
TOE实现方案-Host offload
将协议处理部分完整移植到网卡上,由embed CPU来完成TCP/IP操作
TINA(WindRiver)
在HBA上应用embed CPU,协议栈写在Firmware中,通过系统Hook与宿主OS通讯。
HBA上处理所有的TCP/IP通讯
优点:适合于有特殊应用的,二次开发的系统
缺点:HBA上的OS成为网络瓶颈,无法标准化,没有从体系结构上解决overhead问题
TOE实现方案-ASIC FULL
将TCP的Connection Est. & Tear Down交给OS,其他由专用网络处理器来完成
Adaptec (NPP) ANA-7711
优点:QoS保证,标准应用
缺点,扩展性差,无法做到平衡设计,由于独立处理超时等,上层应用可能会因无法得到相应的失败
适合应用在连接状况不好的环境中
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