《月殇》游戏策划方案(doc 14页)
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一.游戏概述
二. 游戏场景与人物
三. 游戏系统
四.游戏相关设定
五.游戏任务规划
《月殇》游戏策划方案内容提要:
1.1游戏由来
《月殇》这款游戏是08年我班directX编程实践应用的开发项目,主要开发平台是VS2003。因为团队成员都是新手,游戏中并没有大胆得加入我的创意,而只是做一款模仿市面上RPG的简单游戏作品,由于老师要求二十分钟内要演示完整个游戏过程,所以游戏的剧情较为简短。
1.2游戏类型
标准任务驱动类3DRPG
1.3游戏风格
因为游戏中的美工也由我负责,而我平时偏好画漫画,所以将游戏风格定为Q版类画风,场景的搭建将模仿《魔兽争霸3》中的场景资源。
1.4游戏设计要点
游戏的主要设计注重于战斗系统,与其他回合制RPG不同的是,战斗中使用技能所需要的MP量较多,并在每个战斗回合自动恢复一定量的MP,这样使玩家必须结合MP和当前的战斗情况进行战斗决策,该使用哪些技能或是进行防御以储存战力,或者使用物品道具来进行恢复等等。
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