2005年度中国游戏产业报告.doc59
所属分类:年度报告
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继2003、2004连续两年推出《中国游戏产业报告》,在新闻出版总署的大力支持和游戏产业各界的积极配合下,游戏工委与IDC共同完成了《2005年度中国游戏产业报告》。这一报告依据其客观真实的的调研数据,广泛深入的产业信息,科学专业的分析方法,获得了国内、国际各方的高度评价。报告业已成为大众了解游戏产业,业内分析行业动态的重要途径和依据。国家新闻出版总署、科技部、863-中国高技术研究发展计划将其作为制定游戏产业出版政策、科技战略的参考资料;报告数据被美国华尔街日报、福布斯杂志等国际媒体报道采用,美国游戏开发者协会、韩国游戏振兴院、日本FAMI通杂志等国际机构表示高度关注,互联网上可查到百万条相关新闻和转载信息。被业界公认为国内最全面、权威的游戏研究报告。
2005年11月1日,由新闻出版总署主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会承办的“2005年度中国游戏产业调查”正式启动。本次调查活动是中国大陆地区历年来最高规格、最为权威和专业的调查活动,调查内容涉及行业的方方面面。调查分为网上和网下调查两部分,在全行业18家媒体和47家游戏官方网站展开问卷调查,网上调查包括“2005年中国最受欢迎的游戏”等评选内容。经过30天的调查,回收有效问卷逾20万份。
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