LG2005高校巡展活动提案(ppt 30页)
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一、总揽
二、活动前期时间安排
三、巡展时间安排
四、校园选择
五、校园媒体
LG2005高校巡展活动提案内容提要:
还记得童年时代玩的抢手棋吗?通过掷两颗骰子,来决定我们在棋盘上走的步数,先到终点者为胜利它伴随我们渡过了美好的童年时代,现在回味起来也感到非常有趣,那么我们不妨用极限的形式来做一个类似的抢手棋,锻炼一下大学生们的极限运动能力魔方6个面具有不同极限画面每个面由9块磁力拼版组成每次游戏3组同时进行由于数量较多,每组可由2~3人共同完成计时方式可采用挑战极限时间的方式,使得完成时间不断缩短,每天最快的一队有特别奖成功队,可进行现场拍照留念,可采用更多与极限运动有关的图案或线路设计机关为碰到路线上的任一点都会发出警告声设立规定时间,超出时间的淘汰出局设立时间榜,挑战完成时间,每次突破记录都可获得突破奖。
通过掷两颗骰子,来决定我们在棋盘上走的步数,先到终点者为胜利
它伴随我们渡过了美好的童年时代,现在回味起来也感到非常有趣,那么我们不妨用极限的形式来做一个类似的抢手棋,锻炼一下大学生们的极限运动能力本次LG极限运动校园巡展活动选择10个城市,共13所院校进行,为6月11日在北京举办的极限大赛做前期宣传和品牌推广工作,同时在相同城市进行LG极限运动城市巡展,并在五一期间将城市巡展的最后三场进行完毕。
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