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2005年17173第五届中国网络游戏市场调查报告(doc 46页)

所属分类:企业上市

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资料简介:

调查背景……3
历届回顾……4
调查内容……5
报告摘要……7
1. 中国网络游戏玩家游戏行为分析……8
1.1. 网络游戏玩家玩游戏的主要目的……8
1.2. 网络游戏玩家看中的游戏因素……9
1.3. 网络游戏玩家玩游戏的主要地点……10
1.4. 网络游戏玩家花费在游戏中的时间……11
1.5. 网络游戏玩家玩游戏的时间段……12
1.6. 网络游戏玩家对游戏的黏着度……13
1.7. 网络游戏玩家购买游戏点卡的主要地点……14
1.8. 网络游戏玩家了解游戏信息的主要途径……15
1.9. 网络游戏玩家经常购买的游戏杂志……16
1.10. 网络游戏玩家离开某款游戏的原因……17
1.11. 网络游戏玩家玩游戏时的上网方式……18
2.中国网络游戏玩家的游戏偏好分析……19
2.1. 网络游戏玩家最喜欢的游戏类型……19
2.2. 网络游戏玩家在游戏中喜欢做的事情……20
2.3. 网络游戏玩家喜欢的服务器情况……21
2.4. 网络游戏玩家喜欢的游戏活动……22
2.5. 网络游戏玩家最喜欢的手机游戏类型……23
2.6. 网络游戏玩家对代练的态度……24
3.中国网络游戏玩家的消费行为分析……25
3.1. 网络游戏玩家当前每月的平均游戏费用(含上网费)……25
3.2. 网络游戏玩家愿意支付的最高游戏费用(含上网费)……26
3.3. 网络游戏玩家喜欢的收费方式……27
3.4. 网络游戏玩家游戏费用的主要来源……28
3.5. 网络游戏玩家在游戏内进行RMB交易的情况……29
3.6. 网络游戏玩家愿意消费的网络游戏周边产品……30
4 . 国内最佳网络游戏分析……31
4.1. 国内市场占有率前15强网络游戏……31
4.2. 国内最受欢迎的十大3D网络游戏……32
4.3. 国内最受欢迎的十大2D网络游戏……33
4.4. 国内十大最佳音乐、音效网络游戏……34
4.5. 国内客户服务最佳的十大网络游戏……35
4.6. 国内反外挂前十强网络游戏……36
4.7. 国内十大最佳国产网络游戏……37
4.8. 国内十大最佳历史题材国产网络游戏……38
4.9. 2005年度十大最受期待网络游戏……39
5.网络游戏玩家的基本属性分析……40
5.1. 中国大陆网络游戏玩家个人月收入分析……40
5.2. 中国大陆网络游戏玩家性别分析……41
5.3. 中国大陆网络游戏玩家地区分布分析……42
5.4. 中国大陆网络游戏玩家年龄情况……43
5.5. 中国大陆网络游戏玩家文化程度分布情况……43
5.6. 中国大陆网络游戏玩家网龄以及游戏年龄情况……44
法律声明……45

 

调查背景
2005年1月19日发布的中国互联网络信息中心(CNNIC)“第十五次中国互联网络发展状况统计报告”显示,我国上网用户总数为9400万,比半年前增长8%,使用宽带上网的人数达到4280万;上网计算机达到4160万台,比半年前增长了14.6%。本次CNNIC调查指出, 15.9%的用户选择网络游戏为经常使用的上网娱乐方式。
   作为国内第一大网络游戏门户网站,www.cnshu.cn在广大玩家及游戏厂商的支持和关注中,迎来了又一届新的网络游戏问卷调查。本此调查本着公正、权威、科学的态度,目的是为推动网络游戏市场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序。
    另据iresearch2004年研究报告显示,2002年,国内收费网络游戏用户数为350万,到了2003年,收费用户数增长了一倍,达到710万。2004年,收费网络游戏用户为1130万,占网络游戏用户的57%。预计到2007年,中国收费网络游戏用户将达到2255万,占网络游戏用户60%。
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关于上市公司重大购买的问题的通知(doc 10页)

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上市公司并购重组的动因模式和绩效研究论文(DOC 62页)

某汽车启动上市推广规划大纲(PPT 66页)

中小企业融资条件概述(PPT 78页)

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