如何迅速发展的移动游戏行业分析(pdf 15页)
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一、 全球移动游戏市场发展历程
二、 移动游戏核心推动力量分析
三、 移动游戏发展趋势分析
四、 我国移动游戏市场该如何发展
如何迅速发展的移动游戏行业分析内容提要:
全球移动游戏市场的发展最早可以追溯到某年Nokia 推出的手机内置游戏贪吃蛇(Snake),随着移动游戏的进一步发展,从内置游戏到WAP 类的微浏览器游戏、再到短信游戏,最后到现在以J2ME和BREW 为代表的基于下载类的游戏,移动游戏经历了由简单到复杂,移动游戏市场也经历了由冷变热的过程,这里时间上的分界点是在某年。
从地域上看,移动游戏虽发端于欧洲,但是欧洲运营商并没有很好的把握移动游戏市场发展的脉络,因此错失了移动游戏市场发展的先机;而日韩运营商之所以能够做到后来者居上,因为它们较早认识到移动游戏的价值,并且创造了一个有利于移动游戏发展的环境,包括适于数据传输的网络、高性能的终端、以及与游戏提供商之间优良的合作模式,这些都是日韩运营商能够占领世界移动游戏市场主要份额的关键。
从游戏的类型上看,日韩运营商也是领先于欧美运营商的。欧洲运营商最早推出的是基于WAP 的游戏,但在用户端,通过WAP 玩游戏是缓慢和痛苦的,黑白的屏幕、低分辨率的手机使游戏的可玩性大打折扣。而且由于当时无法把语音流量和数据流量区分开,WAP 的使用费用十分高昂。因此即使是来自创新公司如nGame, JAMDAT, Iomo, Kiloo, HandyGames,AirGames 和Trigger Duck 优秀的内容,消费者还是离WAP 游戏越来越远。相反由于短信的日渐流行,短信游戏在欧洲异军突起,例如在英国最著名的游戏就是短信游戏——“百万富翁”。与欧美运营商相比,日本和韩国的运营商能够从用户的角度着想,因此移动娱乐应用很早就它们关注的焦点,例如DoCoMo 的i-mode 游戏(可以和WAP 游戏对等)的运作就很成功,随后在2001 年初它又推出了i-appli 游戏(基于Java下载的移动游戏),比欧洲至少提前一年左右的时间,因此从游戏类型上看日本和韩国的移动游戏市场已经处于更高的发展层次上。
从移动游戏的运营模式上看,日韩运营商比欧美运营商更为成熟。这主要表现在移动游戏内容制造业方面,在日韩已经涌现了众多实力强劲的移动游戏内容提供商,如日本CYBIRD和韩国Com2Us,而传统的游戏厂商如世嘉和索尼在一开始就加入了移动游戏内容提供商的行列。相比之下,欧洲的移动游戏提供商实力较弱,就是实力庞大的传统游戏发行商也不敢轻易涉足移动游戏领域。这里关键在于日韩的移动游戏模式使游戏厂商能够真正盈利,而欧洲的移动游戏模式并不能使游戏厂商获得应有的报酬,这证明日韩的移动游戏模式更加成熟和优秀。
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