手机游戏调查报告(pdf 34页)
所属分类:行业报告
文件大小:444 KB
下载要求:10 学币或VIP
点击下载本次调研显示,喜欢单机游戏的受访者占81.5%,喜欢网络游戏的占18.5%。网络游戏因其较低的普及率和并不突出的娱乐性,依然有较多用户偏向单机游戏模式。
从用户对现有手机游戏的满意率来看,满意率仅为50%,用户对手机游戏满意度偏低。
从用户喜欢的手机游戏类型来看,各种类型的手机游戏受选率差距不大,关键是出精品。
从各分类来看,角色扮演类游戏受选率为58.2%,相对较高;益智类游戏受选率为47.9%,接近一半用户对益智类游戏感兴趣,益智类游戏较适合作为用户手机上的第二、第三款游戏。
从用户最喜爱的手机网游来看,游戏“三界传说”受选率为46.6%,排名领先;“战国”、“神役”、“移动玩家”受选率在20%以上,处于第二阵营,用户差别不大。总体而言,用户最喜爱的手机网游相对分散,考虑到用户对单个手机游戏的热情度持续时间相对较短,手机网络游戏同样需要有精品推出。从用户最喜欢的手机网游题材来看,各种手机网游题材受选率分布较为均匀,各种手机网游题材均有其相对固定的客户群,各种题材均有一定机会;其中,休闲类、武侠类、魔幻类手机题材受选率较高,受选率在40%-50%之间,此三类游戏题材的用户面相对较广。
从用户对单个手机游戏的关注点来看,“游戏可玩性”最受用户重视,受选率为72.4%;用户对手机游戏的画面和音效关注也较多,达65.1%;同时,超过一半的用户关注手机游戏的游戏类型。
..............................
上一篇:管理评审会议报告(pdf 3页)
精品资料网 m.cnshu.cn
Copyright © 2004- 粤ICP备10098620号-1
风险管理 应急预案 研发管理 运营管理 内部管理 商业模式 执行力 连锁经营 公司治理 工厂管理 创新管理 家族企业 效率管理 名企案例 企业理念 价值管理 特许经营 瓶颈管理 调查问卷 策划方案 领导力 团队建设 企业变革 企业文化 战略管理 竞争策略 管理知识 危机管理 成本管理 项目管理 发展战略 年度计划 决策管理 企业上市 供应商 组织设计 产品管理 采购管理 品牌管理 企业诊断 企业咨询 商务谈判 物流管理 运作管理 管理制度 行业报告 经营管理 企划方案 MBA 流程管理 目标管理 招标投标 商务礼仪 管理表格 管理技能 管理案例 管理工具 管理手册 职业经理人 商业计划书 董事与股东 可行性报告