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交互性RVR虚拟现实艺术(PDF 21页)

所属分类:VR虚拟现实

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资料简介:

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摘要 . i
Abstract  i
表目录 iv
1.绪论 1
1.1 创意来源及背景. 1
1.2 国内外研究现状 1
1.3 研究内容及意义. 1
2.总体设计  2
2.1 瞳孔检测与跟踪技术 . 2
2.1.1 概述. 2
2.1.2 流程. 3
2.1.3 应用. 3
2.1.4 研究现状 . 3
2.2 交互性立体成像技术 . 4
2.2.1 原理. 4
2.2.2 优化. 4
2.2.3 发展前景  6
2.3 VR(虚拟现实)艺术视频主体制作 . 6
2.3.1 CG 技术 6
2.3.2 光场技术  7
2.4 个性化电影分级. 7
2.4.1 基本流程 . 7
2.4.2 基本设想 . 8
2.4.3 实际应用举例  9
2.4.4 技术和知识基础:. 10
2.5 潜意识剧情选择系统. 11
2.5.1 基本流程 . 11
2.5.2 实际应用举例  11
2.6 互动性移情手法. 12
2.6.1 基本流程 . 12
2.6.2 实际应用举例  12
2.6.3 交互性视觉 VR 艺术的艺术意义  13
3. 意义及发展前景 . 14
3.1 意义 . 14
3.2 发展前景 14
3.3 市场分析 14
4.结束语  14
参考文献 . 15
附录一. 15
附录二. 1
..............................

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虚拟现实系统的技术 (PPT 24页)

VR探研报告(PPT 23页)

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VR虚拟现实系统技术方案(PDF 26页)

基于图像的VR技术培训课件(PPT 84页)

VR虚拟现实(PPT 43页)

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