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基于OSG的虚拟现实碰撞检测及GPU并行加速(PDF 69页)

所属分类:VR虚拟现实

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资料简介:

内容摘要
第 1 章 绪论
1.1 课题的研究意义
1.1.1 课题的研究意义
自 20 世纪 90 年代以来,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称 VR)作为一种新兴的强
大人机交互技术,一直是信息领域研究开发和应用的热点方向之一。由于它具有强大的
三维表现能力和人机交互能力,不仅可以实时的模拟各种真实场景,还可以在通过人机
交互设备的辅助下,与虚拟场景中的模型对象进行交互操作,具有高度的沉浸感、真实
感,使人产生一种身临其境的感觉。近年来,随着科学技术水平的不断发展,虚拟现实
技术已经广泛应用于军事、生物医学、机械、教育、建筑和文化等多个领域,并发挥着
越来越重要的作用。我国对虚拟现实技术的正式研究起步却很晚,对于沉浸式多交互虚
拟环境系统研究较少,在虚拟现实系统的研究中交互技术还不够成熟。本课题将综合运
用多项技术,拟在分布式虚拟现实领域有所突破和发展,此项研究也充分体现了国家中
长期科技发展规划纲要中“五、前沿技术” 的“2.信息技术”中“(8)虚拟现实技术”
的科技发展方向,具有重要的意义。
一个大规模的虚拟场景可能包含成千上万个模型,而随着场景复杂度不断提高每个
模型又需要由成千上万个三角面组成,如何有效的对这些物体进行组织和管理以满足实
时绘制的要求,是一个非常重要的问题。另外,为了更加真实的反应虚拟环境的效果,
需要增加光照、阴影、特效等功能,并且在虚拟交互过程中,为了达到实时的交互效果
同时保证模型渲染的逼真度,细节层次等技术必须应用其中,实时图形处理对于系统资
源的消耗量非常大,因而如何借助计算机和图形技术的发展,完成图形性能优化就显得
尤为重要。为了方便虚拟场景的开发同时对图形性能进行优化,近年来基于场景图理论
的场景渲染成为了复杂场景的虚拟现实系统渲染的研究热点。
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汽车虚拟现实技术概述(PPT 83页)

虚拟设计概述(PPT 105页)

CommVault虚拟化数据管理解决方案(DOCX 116页)

某集团虚拟现实仿真验证平台方案(DOCX 28页)

虚拟现实建模语言VRML (PPT 39页)

虚拟现实技术在科普教育中的研究及实践(PDF 62页)

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