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基于手持设备的增强现实技术研究与应用(PDF 58页)

所属分类:VR虚拟现实

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资料简介:

内容摘要
第一章绪论
1.1选题的背景与研究意义
l。l。l增强现实技术概述
许多系统存在用户接口复杂的问题,用户很难使用这些系统。究其原因一方
面是由于缺少设计用户接口的能力,另一方面是由于随着系统计算能力的提高,
设备和应用系统变得越来越复杂并且整合了大量的功能。因此,良好的用户接口
设计对于开发高可用性应用系统来说是极其重要的。
增强现实(Augmented Reality,简称AR)的研究日的是开发新型的人机交互
接口。增强现实不是将信息孤立地呈现在设备上,而是将信息准确地注册到三维
现实世界巾。因此,增强现实技术模糊了真实世界和用户接口之间的关系,将二
者以一种自然的方式结合,由此可以针对复杂的应用系统开发出简单实用的用户
接口。
尽管第一个AR系统诞牛于1960s, 但是AR从虚拟现实中分离出来,成为
一个独立的研究领域是在1990s。如今,存在两种AR的定义,由于缺少官方的定
义,这两种定义都为研究者所接受。下面是Azuma对AR系统的定义,他认为
AR系统必须满足以下三种特点¨】:
①真实和虚拟融合;
②将虚拟的物体准确注册到真实世界巾,注册的位置是三维的;
③允许实时的交互。
第,1个特点是对AR的基本描述,是指AR呈现给人们的是虚实融合的景象;
第二个特点是将AR与Mixed.Media(混合媒体)相区别,也就是说虚拟物体必须
准确地注册到真实世界中,与真实世界完美的融合,仿佛是一体的,这就要求虚
拟物体的注册位置是三维的;第三个特点是指允许用户实时地与AR系统交互,
这是AR系统与离线的增强系统本质的不同点,比如电影中虚拟的动画人物与真
实人物同时出现的景象,就是经过长时间的离线的制作得来的,它不允许观众与
其进行实时交互。
..............................

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