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用VR分布式渲染联机渲染(DOC 23页)

所属分类:VR虚拟现实

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资料简介:

内容摘要
本次联机渲染用VR分布式渲染,其和网络渲染有所不同。
首先简单的介绍一下两者的区别:
1.网络渲染:是指搭建好的渲染组中所有的机器共同进行渲染
2.VR分布式渲染:是搭建好的渲染组中每台机器各自渲染各自的,哪台的机器速度快就多渲染一些,这样更加动态的分配了资源。
在联机渲染之前要注意的问题:3D的版本要和VRay的版本号相统一,如果不统一的话就会出现不能够实现渲染组的搭建。
下面就具体的介绍一下搭建的流程以及其中遇到的一些问题:
一.计算机配置
这个环节就是将联机渲染的基础设备搭建起来,首先确定联机渲染组的计算机设备,并且将这些机器设置到一个工作组中,流程如下图:
选中图中标注的属性,选中后出现下图:
选择到上图中圈选的计算机那一个标签中,选择更改,这是就会出现下图:
这里面最重要的就是对上图中“工作组的设置”,现在假设我所建立的工作组名字为RENDER,那么我就要在工作组那一栏里键入RENDER,同样在其他的同一组的几台机器中也将工作组名称设置成RENDER(这一步很重要),同时为了区分每台计算机建议将上面的计算机名也更改为顺序排列的编号,假设有三台计算机共同完成这项任务,就将名称依次设置成group1,group2,group3。然后单击确定,单击完后会提示重新启动,这时候不要忙着重新启动,最好先进行另外的一个设置,就是共享的设置(如果已经进行了共享设置的话就不用这步了)

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